¿Qué es C&V?

Críticas y Videojuegos es un Blog en el que iré publicando reseñas sobre los Videojuegos (Valga la redundancia) cuando pueda.

He de decir que todas las Críticas son desde mi punto de vista personal, y deben ser respetadas como las de cualquiera.

Dicho esto, ¡Que aproveche la lectura!

domingo, 10 de febrero de 2019

domingo, 20 de diciembre de 2015

FEZ

Últimamente están saliendo al mercado una cantidad ingente de títulos indie. Seguro que os suena Super Meat Boy o The Binding of Isaac, ¿Verdad? Desde mi punto de vista son reinvenciones de una jugabilidad ya un tanto pasada de moda, y debido a esto, cuando los jugué no me agradaron demasiado.


Me sentía como si estuviese jugando al The Legend of Zelda original, o al Super Mario Bros; es decir: no se notaba ninguna diferencia exceptuando los estilos gráficos. Curiosamente, considero que FEZ es el juego más original al que he jugado en mucho tiempo. Ojo, no es el mejor en todo. Flaquea en cuanto a historia, por ejemplo, pero cubre esta carencia con una jugabilidad muy elaborada y un diseño de niveles que concuerda con esta.

La ambientación es tranquila y apaciguada y a la vez alegre y pegadiza, más propia de Nintendo en franquicias como Animal Crosing que de un juego plataformero. De hecho transmite la misma paz que Journey de ThatGameCompany.

Las mecánicas… Oh dios las mecánicas. Como bien dice en la sinopsis de FEZ en Steam: “Gomez es una criatura 2D que vive en un mundo 2D, ¿O no?”. Todo el juego se basa en mirar desde distinta perspectiva cada nivel para poder recoger todos los pedazos del Hexaedro, y es que cada parte del mapa cambia totalmente dependiendo de cómo la veas. Algo parecido a lo que hacía Super Paper Mario en su tiempo.

Para terminar solo he de comentar un punto: el precio. Revisando todos los juegos que tengo en el ordenador, este es el que tiene mejor relación Calidad-Precio, ya que ofrece todo lo que comenté anteriormente solo por 10 euros. Por no decir que lo rebajan al menos 4 veces al año en Steam.


lunes, 19 de octubre de 2015

Sleeping Dogs

He de decir que Sleeping Dogs es uno de los juegos a los que más me he viciado este verano debido a su estética, parecida a cualquier juego del estilo SandBox moderno, pero con su toque especial, metiendo en la historia toques de la cultura China y una muy buena historia para ser un juego relativamente pequeño.



Empecemos hablando de lo bueno.

La Historia, como ya dije, es uno de sus puntos fuertes, pero parte de unas bases muy sencillas: Retratar el día a día de Hong Kong desde el punto de vista de Wei Shen, un policía encubierto que debe adentrarse en los Sun On Ye, grupo de Jefes Mafiosos que controlan la ciudad.

Otro aspecto que mencionar en esta obra de Square Enix, es el sistema de lucha. Es algo en lo que destaca, ya que es el único, o si no uno de los pocos que realmente tienen un sistema de combate entretenido, más propio de un Hack and Slash que de un SandBox de este estilo.

Pasemos a lo negativo, donde prácticamente lo único a destacar son algunas animaciones y doblajes de personajes secundarios, y algunas misiones secundarias repetitivas, pero hay que recordar que el juego es el 2012, época donde el último lanzamiento SandBox importante había sido L.A Noire.

En Resumen, no es un juego que destaque por su dificultad como la saga Souls, ni tenga una historia tan buena como en The Last of Us, pero si quieres pasar un buen rato atropellando peatones, haciéndole favores a la mafia y al mismo tiempo a la policía, o simplemente quieres pasar un rato conduciendo coches con ametralladoras y sistemas PEM, este es tu juego.


domingo, 28 de junio de 2015

Gone Home

Antes de empezar a escribir la reseña, quiero darle las gracias a la Youtuber Bukku Qui que dio a conocer este juego entre sus seguidores. Ver "Más allá de la cinemática: Gone Home y la narrativa fuerade campo"




Dicho esto, recomiendo este juego sin duda alguna a cualquier amante de juegos Indie o del Punk Rock, ya que una de las cosas a destacar dentro del universo de Gone Home es su Banda Sonora, la cual es simplemente... ¿Cómo definirla? ¿Adecuada? ¿Explosiva? ¡Ya se! ¡ADECUADAMENTE EXPLOSIVA! (Se adecua a la situación a la perfección, y al ser del estilo que es pues... eso... EXPLOSIVA).

De la jugabilidad no hay mucho que decir; es un juego en el que tienes que ir explorando una casa, recogiendo objetos (Cartas, libros, etc...), pero en su simplicidad reside su perfección, ya que no hace falta hacer un juego con muchos controles y funciones que luego solo utilizas una vez durante el juego.

Ahora hablemos de la historia. Me ha dejado echo polvo el final. No he parado de llorar como una magdalena. COMIENZO DE LA ALERTA DE SPOILER - He de decir que me parece muy tierno el amor homosexual, tanto el Gay como el Lésbico, y dada a la relación de Sam, la hermana de la protagonista (Katie), con Lonnie, siendo esta la trama principal del Gameplay.

Otro punto a favor de Gone Home es que hay varias historias a parte de la principal que PUEDES conocer, como el bache en la relación de los padres de Katie y Sam, o el bloqueo del escritor del padre de familia. - FIN DE LA ALERTA DE SPOILER.

Lo único negativo que podríamos señalar del juego, es:

1- No está en Español, ni subtítulos ni audio. NADA. Lo que puede hacer que si no tienes un nivel Medio-Alto de Inglés (Lo que sería al menos un B2 en España) puedas no enterarte de varios puntos importantes de la trama.

2 - En ocasiones el Gameplay puede resultar un poco tedioso (Aburrido) el tener que leer tanto, aunque al ser un juego tan corto (Unas 2 horas y media si eres un lento como yo) a lo mejor no ser nota tanto.

3 - Me parece un poco caro. La relación Calidad - Precio podría estar bien, pero la Duración/Mecánicas - Precio no tanto, ya que como ya he mencionado, es un juego corto, y no innova para nada en las mecánicas (No deja de ser hasta cierto punto un simulador de caminar).
Si, se que es un juego Indie, que seguramente lo hayan echo unas 10 personas o menos, y también se lo que cuesta hacer un juego de tanta calidad, sin apenas bugs, pero me sigue pareciendo un poquillo caro. (Yo me lo compré estando este rebajado al 88% en Steam).

Bueno esta es mi opinión sobre esta obra, espero que os guste. ¡Adios!


miércoles, 4 de marzo de 2015

Papers Please

Antes de empezar quiero decir que este post es un tanto menos objetivo y más corto, comparándolo con el de Grow Home.



Es el mejor simulador de guarda fronterizo que hay.

En esta nueva obra, Lucas ha conseguido realizar un juego lo suficientemente lúgubre e igualmente dramático como para meterme tanto en su historia y preocuparme por sus personajes. Joder, me he preocupado hasta por el hijo del protagonista, por si se enfriaba o se ponía enfermo, un simple NPC con el que solo "interactúas" para ver su estado de salud.

En resumen, Nice Job, Pope, estoy deseando ver un nuevo trabajo tuyo.

domingo, 22 de febrero de 2015

Grow Home

Grow Home es un pequeño título lanzado por Ubisoft, y desarrollado por uno de sus estudios: Reflections.

Como ya dijo Xavi en su reseña del juego, en el canal de Eurogamer, es un juego construido desde fuera hacia dentro porque comenzó su desarrollo con la petición de un nuevo sistema de escalada, por parte de Ubisoft, para innovar en el siguiente Assasins Creed.





Dejando atrás ya la parte objetiva del post, pasemos a mi opinión personal.

Como ya he dicho, Grow Home es un juego pequeño, por lo que Ubisoft, que se encarga del dinero, no quiso extender el período de desarrollo y por eso tiene algún que otro bug bastante común (Desde meterse dentro de la planta de vez en cuando hasta atravesar paredes con la cámara), pero es normal. Todos los juegos tienen ciertos bugs iniciales, y por eso no dejan de ser buenos (A no ser que afecten a la jugabilidad, que no es el caso).

Si esperas graficazos excelentes y texturas hipersuavizadas, lo siento, pero este no es tu juego.
Simplemente no existen los círculos, pero tampoco le hace falta.

Realmente cualquier aspecto que se intente criticar a este juego es compensado por el estilo gráfico (Ojo, que no es lo mismo que los gráficos) y su jugabilidad (Botón derecho del ratón para agarrar con la mano derecha, botón izquierdo del ratón para agarrar con la mano izquierda, "w,a,s,d" para moverse, barra espaciadora para saltar, y doble barra espaciadora para activar el Jetpack y mantener "r" para la autodestrucción).

En resumen, una obra simple, bien desarrollada, de tirada indie, y que en poco tiempo, se ha hecho un hueco junto a los grandes.