Grow Home es un pequeño título lanzado por Ubisoft, y desarrollado por uno de sus estudios: Reflections.
Como ya dijo Xavi en su reseña del juego, en el canal de Eurogamer, es un juego construido desde fuera hacia dentro porque comenzó su desarrollo con la petición de un nuevo sistema de escalada, por parte de Ubisoft, para innovar en el siguiente Assasins Creed.
Como ya dijo Xavi en su reseña del juego, en el canal de Eurogamer, es un juego construido desde fuera hacia dentro porque comenzó su desarrollo con la petición de un nuevo sistema de escalada, por parte de Ubisoft, para innovar en el siguiente Assasins Creed.
Dejando atrás ya la parte objetiva del post, pasemos a mi opinión personal.
Como ya he dicho, Grow Home es un juego pequeño, por lo que Ubisoft, que se encarga del dinero, no quiso extender el período de desarrollo y por eso tiene algún que otro bug bastante común (Desde meterse dentro de la planta de vez en cuando hasta atravesar paredes con la cámara), pero es normal. Todos los juegos tienen ciertos bugs iniciales, y por eso no dejan de ser buenos (A no ser que afecten a la jugabilidad, que no es el caso).
Si esperas graficazos excelentes y texturas hipersuavizadas, lo siento, pero este no es tu juego.
Simplemente no existen los círculos, pero tampoco le hace falta.
Realmente cualquier aspecto que se intente criticar a este juego es compensado por el estilo gráfico (Ojo, que no es lo mismo que los gráficos) y su jugabilidad (Botón derecho del ratón para agarrar con la mano derecha, botón izquierdo del ratón para agarrar con la mano izquierda, "w,a,s,d" para moverse, barra espaciadora para saltar, y doble barra espaciadora para activar el Jetpack y mantener "r" para la autodestrucción).
En resumen, una obra simple, bien desarrollada, de tirada indie, y que en poco tiempo, se ha hecho un hueco junto a los grandes.

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